话说我写这章的时候,我想过这章会有争议,却没想到争议这么大。
玩游戏做了个日常回来,看到作家助手app图标显示五十几个红点,我感觉我自己掌握了流量密码(握拳)!
我看到有条评论说得好:“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,每个人看完这一章肯定都有不同的想法,有赞扬打赏的,就肯定有觉得观感不好的。
首先说几点个人见解:
1,有一段话,关于“屠刀”的说明确实是我想岔了,我把那段话做了一下小调整,现在起点一段内容调整后,那段话的评论自己就不见了,所以有两位争论的正火热的老板,真不是我删评。
2,关于正义值和罪恶值的设定,这真不是bug,也不是我写迷糊了。
实际上,我在第一次出现罪恶值,有人提出疑问的时候,就给出了隐晦的解释,这个铺垫,在本书第四章,第五章就埋下了伏笔。
我在近几十章的内容中,多次进行铺垫,表现出主角的“不解”,信息的“缺失”,以及“不公平的待遇”。
甚至在89章中,我怕大家因为线索相隔太久,故意把这些分散的线索,又按照123的方式罗列出来,再次进行强调。(你也可以当我水字数)
第92章,有位数字名书友提出,如果这样都要加罪恶值,岂不是把主角限制的太死了。当时因为涉及93章的核心内容,我只能隐晦的回答“压死骆驼的最后一根稻草”。
【其实我不太明白的是,我会犯错,也会写出bug,通常有读者指出来后,我都会第一时间进行合理的修改】
我又不是傻子,又不会和钱过不去,这么明显的问题,我还敢写,那就证明不是简单的问题啊
说句不好听的,罪恶值这个东西就是个数据,如果没有大用,我弃了便是。
就像“生命值”,一开始我设计【面板】的时候,并不是想水字数,也是出于两个方面的考虑,一是让主角的成长有阶梯感,二是每一项属性,都有“大用”。
但你们反馈观感不好,所以我进行了一些调试。首先就是最明显的“生命值”,修改后与我最初的设定完全起了冲突
那【弃用】便是。
所以,“罪恶值”这个东西,如果真出bug了,我早弃用了。
包括这一章,删掉主角回房间看面板的“吐槽”,以及本章最后一段主角的“吐槽”,全文没有任何的差别。
故意将这个“bug”提了又提,“明知故犯”,那是因为这是【整本书】,为数不多的几个【大伏笔】,贯穿整本书。
也是这本书的【核心】。
(本章完)
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